過去のプロジェクトをAndroid 12(targetSdkVersion 31)でビルドする方法
Android 12 で過去物件をビルドする いろいろと互換性の問題を調査するためにAndroid 12( targetSdkVersion 31)で色々やらなくてはいけない時期に来た。 いきなり止まるtargetSdk… 続きを読む »
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AndroidのKotlinでDateTimeを扱う方法:その2 以前はKotlinにDateTimeがなかったので、Javaのライブラリを使っていた。 Kotlinも1.5になって古いJava SE 1.6のしがらみか… 続きを読む »
古いKotlin/Javaのプロジェクトを新しいIDEでビルドするために IntelliJ IDEAやAndroid Studioは頻繁に更新される。Kotlin言語も最近1.5になったばかりだが年内に1.6になると先日… 続きを読む »
モバイル開発においてスピード感が不可欠な理由 モバイル開発は短期間に開発を終える必要がある。それは開発対象であるデバイス自体のライフサイクルがWindowsなどのデスクトップ、サーバー系の開発より短期間で回ることに起因す… 続きを読む »
Android Emulator の更新: Big Sur 11.3とM1 Macに対応 macOS Big Sur を11.3にアップデートしたらAndroid Emulatorが動かなくなったのは以前書いた通り。An… 続きを読む »
macOS Big Sur を 11.3 にしたら Android Emulator が動かなくなった 複数台のMacを使っているのだが、macOS Big Sur を 11.3 にしたら Android Emulato… 続きを読む »
Kotlin バージョン1.3から1.4での変更点 相対的に新しい言語であるKotlinは今でも変化のスピードが速い。1.4.0のリリースが2020年8月17日。2021年4月21日の時点でAndroid Studio … 続きを読む »
AndroidのView Binding AndroidのUIで面倒なのはリソースとソースコードを結びつけなくてはいけないところだ。これまでは setContentView(R.layout.activity_main)… 続きを読む »
Android iOS 両方やりたいエンジニア向け有料コンテンツ 知っておかなければいけないこと プロなら自分の技量を維持発展させるために金を惜しんではならない。道具を大切にする職人が道具のために金を掛けるのと同じだ。 … 続きを読む »
Flutter開発環境をmacOS Big Surに構築する 現在のFlutterではdart langがSDKとともにインストールされる。 だkらまずSDKのインストールを実行する。 Flutter SDK のインスト… 続きを読む »